Les Landes de Faeruln II
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Les Landes de Faeruln II

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 ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs

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Sylem
Feu follet éloquent
Sylem


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MessageSujet: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 17:49



Dernière édition par le Lun 10 Déc - 21:23, édité 9 fois
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Sylem
Feu follet éloquent
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:03

Mains brûlantes ( Burning Hands)

Ce sort inflige des dégats relativement modestes et sa forme de cône le rend particulièrement difficile à utiliser dans des espaces dégagés. Par contre, sa portée de plus de trente pieds le rend mortel dans les corridors. Une autre bonne utilisation de ce sort est de l'utiliser contre les ennemis trop lents pour entourer le lanceur et qui ont donc tendance a se regrouper devant lui. Les zombis sont un bon exemple: faibles, lent et attaquant en masse, ils font des cibles parfaites parfaites.

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Transmutation
Catégorie(s) : feu
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : 10 mètres
Zone d'effet / cible : cône
Durée : instantanée
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : Réflexes 1/2
Résistance à la magie : oui

Un cône de feu jaillit des mains du lanceur et brûle tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, infligeant 1d4 points de dégâts par niveau du lanceur jusqu'à un maximum de 5d4.


Dernière édition par le Dim 9 Déc - 18:11, édité 1 fois
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Sylem
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:11

Protection contre l'alignement (Protection from Alignment)

La protection contre le mal est sans doute un des sorts les plus utilisés par les aventuriers puisqu'il les protège de l'influence des créatures maléfiques telle que la peur engendrée par les momies.

Par contre, c'est un sort de faible niveau qui se dissipe facilement, surtout lorsqu'il a été lancé a partir d'un objet.

Citation :
Niveau : Barde (1) , Ensorceleur (1) , Magicien (1) , Paladin (1) , Prêtre (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Abjuration
Catégorie(s) :
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : contact
Zone d'effet / cible : 1 créature
Durée : 1 heure/niveau
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : inoffensif
Résistance à la magie : non

Quand ce sort est lancé, le lanceur choisit une cible qui sera protégée soit du bien, soit du mal. La cible bénéficie d'un bonus de parade de +2 à sa classe d'armure, et d'un bonus de sauvegarde de +2 aux jets de sauvegarde ainsi que d'une immunité contre les sorts et les pouvoirs magiques affectant l'esprit, utilisés par des créatures de l'alignement choisi.


Dernière édition par le Dim 9 Déc - 19:07, édité 1 fois
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Sylem
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:15

Projectile magique (Magic Missile)

Le sort offensif le plus utilisé pour le niveau 1. Son avantage est indubitablement sa capacité a toucher la cible a tous les coups, et ce quelque soit l'adresse du lanceur ou del a cible. On le voit parfois modulé en extension d'effet ou en quitessence pour achever les ennemis qui esquivent un peu trop facilement les sorts tels que les boules de feu.

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Evocation
Catégorie(s) : force
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : longue
Zone d'effet / cible : 1 créature
Durée : instantanée
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui

Le lanceur crée un projectile d'énergie magique qui va frapper la cible sélectionnée. Après le premier niveau, le lanceur de sorts crée un projectile supplémentaire tous les deux niveaux (maximum de 5 projectiles au niveau 9). Chaque projectile magique inflige 1d4+1 points de dégât.
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Sylem
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:20

Rayon affaiblissant (Ray of Enfeeblement)

Un sort particulièrement efficace contre les guerriers qui se reposent sur la force brute. Il est aussi particulièrement apprécié des mages et ensorceuleuses qui l'utilisent pour modérer les ardeurs des hommes par trop entreprenant.

NB: Les morts vivants sont systématiquement immunisés à ce type de sorts.

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Nécromancie
Catégorie(s) : mort
Composante(s) : gestuelle
Portée : courte
Zone d'effet / cible : 1 créature
Durée : 1 round/niveau
Contresorts supplémentaires : Force du taureau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui

La victime perd 1d6 points de Force +1 point tous les 2 niveaux du lanceur (maximum 11 points).
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Sylem
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:26

Rayon d'énergie négative (Negative Energy Ray)

Un sort assez peu utilisé, d'une part parce qu'il appartient à la très controversée école de nécromancie et d'autre part parce que des équivalents tels que les projectile magique sont bien plus efficaces pour blesser les adversaires.

Généralement, son utilisation se limite aux nécromanciens voulant régénérer leurs serviteurs morts vivants.

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1) , Prêtre (2)
Niveau inné : 1
Ecole : Nécromancie
Catégorie(s) : énergie négative
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : moyenne
Zone d'effet / cible : 1 créature
Durée : instantanée
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2
Résistance à la magie : oui

Un rayon d'énergie négative frappe la cible qui subit 1d6 points de dégâts. Après le niveau 1, ce sort inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires tous les 2 niveaux du lanceur jusqu'à un maximum de 5d6 au niveau 9. L'énergie négative inverse ses effets sur les morts-vivants, les soignant au lieu de les blesser.
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Sylem
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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:36

Couleurs dansantes (Color Spray)

Un sort très populaire parmis les mages débutants, puisqu'il permet d'immobiliser un grand nombre de cibles pendant une durée appréciable. D'ailleurs, les ensorceleurs en herbe aiment en abuser pendant que leurs familiers, généralement des loups ou des panthères, sautent à la gorge de leurs victimes sans défense (attaques sournoises).

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Illusion
Catégorie(s) : mentale
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : cône, 10 mètres
Zone d'effet / cible : cône
Durée : instantanée
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui

Ce sort engendre un kaléidoscope de lumières étourdissant qui déconcerte toutes les créatures dans la zone d'effet. Ses effets dépendent du nombre de dés de vie des créatures affectées :

1-2 DV : Sommeil pendant 1d4 + 3 rounds
3-4 DV : Cécité pendant 1d4 + 2 rounds
Plus de 4 DV : Etourdissement pendant 1d4 + 1 round
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Sylem
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Date d'inscription : 04/11/2007

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MessageSujet: Re: ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs   ARCANES : Sorts de mage et ensorceleurs EmptyDim 9 Déc - 18:45

Bouclier (Shield)

Ce sort n'a jamais eu le succès qu'il méritait. En duel, les mages lui préfèrent généralement visage spectral, il ne peut être utilisé pour augmenter les capacités des créatures invoquées et les objets magiques dont les lanceurs de sorts sont équipés lui sont généralement supérieur.

Cependant, il donne toute sa puissance lorsqu'on le combine a une métamorphose. En effet, le mage transformé perd le bénéfice des objets dont il était équipé, mais pas celui des enchantements actifs sur lui. Force de taureau, armure de mage, bouclier, rapidité et peau de pierre sont les clefs pour augmenter la puissance d'une métamorphose.

Citation :
Niveau : Ensorceleur (1) , Magicien (1)
Niveau inné : 1
Ecole : Abjuration
Catégorie(s) : force
Composante(s) : verbale, gestuelle
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : lanceur
Durée : 1 tour / niveau
Contresorts supplémentaires :
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non

Le lanceur de sorts gagne un bonus de +4 à sa CA et de +3 à ses jets de Réflexes. De plus, il est immunisé contre le sort Projectile magique pendant toute la durée du sort.
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